Фермер в For The King II: гайд по разблокировке, характеристики и лучшие сборки - Классы

Фермер в For The King II: гайд по разблокировке, характеристики и лучшие сборки

Освойте класс Фермер в For The King II. Узнайте, как разблокировать Фермера, оптимизировать базовые характеристики, использовать навык «Последняя соломинка» и создавать лучшие сборки.

2026-07-03
Команда Wiki For The King II
Краткое руководство
  • Основная суть: Фермер в For The King II — это универсальный, энергичный класс ближнего и дальнего боя, дебютирующий в сиквеле.
  • Ключевая механика: Обладает уникальным пассивным навыком «Последняя соломинка», позволяющим создавать чучела для поглощения вражеских атак.
  • Профиль характеристик: Исключительный баланс между Силой, Живучестью и Восприятием, что делает его крайне гибким.
  • Как разблокировать: Успешно завершите сюжетную кампанию «Сопротивление» в первый раз.
  • Лучшая роль: Отличный боец первой линии или офф-танк, способный владеть мечами, копьями, луками или огнестрельным оружием.

Как разблокировать Фермера в For The King II

Фермер в For The King II недоступен сразу в начале вашей первой кампании. Вместо этого, этот трудолюбивый повстанец должен быть привлечен к делу путем достижения определенных повествовательных вех.

Чтобы добавить этого универсального бойца в свой список, вы должны пробиться сквозь тираническое правление гвардии Королевы и завершить первую крупную главу приключений.

Условие разблокировкиГлава кампанииСтоимость в Лоре
Завершить кампаниюГлава 1: Сопротивление0 Лора (разблокируется автом.)
Совет по разблокировке

Как только вы победите финального босса кампании «Сопротивление», класс Фермер будет разблокирован навсегда. Вам не нужно тратить очки Книги Лора для покупки этого класса в Магазине Лора, в отличие от других специализированных классов.

Базовые характеристики Фермера и масштабирование сложности

Фермер в For The King II характеризуется удивительно сбалансированным распределением физических характеристик. В отличие от специализированных классов, которые фокусируются исключительно на одном атрибуте, Фермер может похвастаться высокими начальными значениями Силы, Живучести и Восприятия. Этот уникальный разброс делает его легко адаптируемым к любому физическому оружию, которое вы найдете во время прохождения.

В таблице ниже показано, как начальные характеристики Фермера масштабируются на трех уровнях сложности игры: Подмастерье (Apprentice), Искатель приключений (Journeyman) и Мастер (Master).

Тип характеристикиПодмастерьеИскатель приключенийМастер
Макс. здоровье383838
Сила797474
Живучесть797474
Восприятие797474
Талант615656
Скорость656060
Удача555050
Броня / Сопр.0 / 00 / 00 / 0
Предупреждение о скорости

С базовой Скоростью 60 на сложностях «Искатель приключений» и «Мастер», Фермер является довольно медленным персонажем. Вам стоит уделить приоритетное внимание снаряжению, повышающему скорость, или использовать персонажей поддержки для манипулирования порядком ходов, чтобы ваш Фермер не отставал в динамичном бою.

Уникальный навык класса: Последняя соломинка

Что действительно отличает Фермера в For The King II от других боевых классов, так это его фирменная пассивная способность «Последняя соломинка». Этот навык позволяет Фермеру превращать сельскохозяйственные инструменты в тактические средства защиты на поле боя.

Детали навыка: Последняя соломинка

  • Механика срабатывания: Имеет случайный шанс сработать в начале хода Фермера во время боя.
  • Эффект: Призывает Чучело на пустую боевую клетку в переднем или заднем ряду.
  • Масштабирование: Шанс срабатывания и эффективность этого пассивного навыка напрямую зависят от характеристик Силы, Живучести, Восприятия и Удачи Фермера.
  • Тактическая ценность: Чучело действует как временный танк, отвлекая одиночные атаки противника от членов вашего отряда.

Отвлечение на передовой

Размещение Чучела в передней линии поглощает мощные физические удары, спасая ваших более хрупких героев в тылу.

Без затрат действий

Поскольку «Последняя соломинка» — это пассивный триггер, призыв Чучела не расходует ваш основной слот действия.

Синергия характеристик

Так как навык масштабируется от трех основных характеристик, улучшение почти любого элемента физического снаряжения естественным образом повышает шансы на призыв.

Совет по синергии

Экипировка снаряжения, повышающего Удачу — отличный способ увеличить частоту срабатывания «Последней соломинки», особенно во время трудных битв с боссами, где лишние цели на поле могут спасти жизнь.

Лучшее оружие и стратегии сборки

Поскольку Фермер в For The King II одинаково искусен в Силе, Живучести и Восприятии, он является абсолютным универсалом. Вы можете плавно менять его сборку в середине прохождения в зависимости от высокоуровневого оружия, которое найдет ваш отряд.

Основные архетипы сборок

Путь развитияОсновная статаРекомендуемое оружиеРоль в отряде
ЖнецСилаДвуручные мечи, Молоты, ВилыВзрывной урон на передовой
АвангардЖивучестьКопья, Щиты, Осадные щитыОсновной танк и опора защиты
РазведчикВосприятиеЛуки, Винтовки, Древковое оружиеДистанционный урон и пробитие брони
1

Выберите стартовое оружие

Начните с дефолтных Вил, которые используют ваши высокие начальные Силу и Восприятие для нанесения надежного урона на ранних этапах игры.

2

Определите пробелы в отряде

Оцените, какое оружие используют ваши напарники. Если команде не хватает дальнего боя, переквалифицируйте Фермера в лучника через Восприятие. Если не хватает танка, возьмите щит и копье, используя Живучесть.

3

Оптимизируйте снаряжение

Сосредоточьтесь на экипировке, которая дает чистую физическую защиту наряду с бонусами к Скорости, чтобы компенсировать низкую базовую инициативу Фермера.

Гибкость сборки

Не чувствуйте себя привязанным к одной характеристике. Гибридная сборка Сила/Восприятие невероятно жизнеспособна, позволяя вам переключаться между ближним и дальним боем в зависимости от боевой ситуации.

Список прогресса Фермера

Максимизируйте эффективность своего прохождения, следуя этому списку контрольных точек, специально разработанному для оптимизации класса Фермер в ваших кампаниях.

Оптимальные вехи прохождения за Фермера:

  • Разблокировать класс, завершив кампанию «Сопротивление»
  • Приобрести оружие, соответствующее вашей самой высокой текущей физической характеристике (74+)
  • Получить хотя бы один предмет снаряжения, повышающий базовую Скорость на 5 или более
  • Призвать Чучело навыком «Последняя соломинка» в крупном сражении с боссом
  • Экипировать высокоуровневый комплект тяжелой брони, чтобы реализовать огромный запас Живучести

Часто задаваемые вопросы

Q: Как разблокировать Фермера в For The King II?

Вы разблокируете Фермера, завершив самую первую основную приключенческую кампанию «Сопротивление». После завершения класс мгновенно становится доступным для выбора в следующей кампании без каких-либо затрат Лора.

Q: Какое стартовое оружие лучше всего подходит Фермеру?

Фермер начинает с Вилами, которые являются солидным физическим оружием. По мере продвижения ищите оружие, соответствующее потребностям вашего отряда, например, Двуручные мечи для чистой Силы, Луки для Восприятия или Копья со Щитами для Живучести.

Q: Фермер — это танк или дамагер?

Фермер может легко играть обе роли. Благодаря высокой базовой Живучести и пассивному навыку «Последняя соломинка», из них получаются фантастические офф-танки. Однако их стартовые Сила и Восприятие (74) также позволяют наносить огромный физический урон.

Q: Как работает навык «Последняя соломинка»?

«Последняя соломинка» — это пассивный навык, который имеет случайный шанс сработать в начале хода Фермера. Он призывает временное Чучело на боевое поле, чтобы отвлекать атаки противника от вашего отряда.